一、起念 —— 梦的种子
最早有这个想法是2025年6月15日,一方面是因为见证了许多同类型的优秀游戏,也想要做一个属于自己的作品。另一方面是自己也有这个想法,想敢于尝试,总比大学四年在玩游戏、吃饭、睡觉、无用社交这类事情中虚度过去,不想混日子,更不想在三年毕业后沦入送外卖的境地(找不到体面工作)。
最早,只有一个概念那就是梦,之后又联系到预知梦这个概念,两者结合起来就是“预知梦”,游戏的名字“梦的回响”就此诞生,对于游戏大纲、剧情设计,则是后话了。

二、落幕 —— 信任的破碎
游戏立项后,在接下来的几天我进入了招兵买马阶段,拉到了几个人来合作,虽然后续的结果很凄惨,这也只是后话了。我记得当时我拉入微信制作群聊的共有8人,对于游戏早期的策划设计书、草案都是我一个人制作。
此时大约处于6月末,我的我第一次醉酒也就是这个时候,大约是因为没有人帮我,没有一个人理我,我非常愤怒但又无助,非常地憋屈。
后续一个人反应说目前正处于大学期末考试阶段,想要等到暑假正式动工。因前反应分工不够细致、不够明确,我根据目前的人员需求对其进行了分类,包括职责、产出、周期等全方位的安排,我安排地已经非常地细致了,结果得到的是什么呢?则只是一地鸡毛。在这两个月里面没有任何地产出,一个一个地都不理我。不做任何事情,没有担当这个责任,当初就不要答应,答应了却又不做任何的事情,这是极其不负责任的。
在这个暑假里面,我做了一个大致的总体系统框架,然后其他部门没有任何地实质性进展,连理我都不理一下。对Steam DB同类型游戏数据做了调研,这是其中的一部分

到了暑假快结束的几天,我联系了其中一名负责剧情的人,得到了等待开学帮我做的回复。我当时也没考虑挺多,现在才明白暑假都不帮你做一点东西,你觉得他开学会帮你?
果然到了开学,一个月后啥也没帮我做成,有时间去忙他那个计算机二级,都不帮我做任何的事情,(我并不是否认他们所做的事情不正确,因为人呀没有一个强硬的背景,最后都是要进就业市场,要把主要时间和经历投入到“正确”的事情上吧。)美名其曰其军训忙,反正是忘记了自己开学前给我的承诺,最后我说他不用帮我做了之后,过了大约2小时,给了我一份200字的设计?最后我问了之后,告诉我这200字是自己花这两小时做的,拖了一个暑假+一个月就最后临终2小时给我憋了200字?其他一些做的方面我暂时不吐槽,就单论这一点.....
三、再起 —— 自己的战场
在我赶走之前我找的团队人员之后,我就开始了对游戏主要场景UI的设计,对之前写的游戏框架进行重构,集成了一些所必须的开源框架。找了一个做配乐给主菜单做了一个还行的配音Bgm,并自己绘制一些主要的美术资源,但是现在我又面临一个同样的险境————一个人一直在找借口说自己忙,一个月左右的时间只给我产出了200字左右的剧情大纲设计,之前说过要写对话的,这样我才能录入游戏脚本,不然项目只能停滞不前了。
我在思考要不要把这个人也赶走,然后我一个人负责所有,毕竟目前所有的一切都是我一个人做的,多一样问题也不大
| 条目 | 对象 |
| 游戏UI、场景设计 | 我自己做的 |
| 游戏草案、剧情设计 | 我自己做的 |
| 游戏配乐 | 我自己找人代工的 |
| 游戏主菜单美术资源 | 我自己做的 |
| 序章(前10%) | 上面那个人做的 |
| 游戏框架代码 | 我自己做的 |
| 游戏官网 | 我自己做的 |
只希望能够越来越好吧,我现在还不打算放弃,什么时候能找到一个志同道合的队友呢?
四、另感 —— 关于大学的质问
周围一些人的所作所为,以及一些其他上大学人的所作所为让我越来越Get不到上大学的意义在于?是在大学混四年日子,然后毕业去送外卖?希望能在以后的经历中体会到其意义。就先这样吧。
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